BLOG que prentende ser un diario personal con diferentes aportaciones

ESPACIOS WEB DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS

1.- De la web estática a la web dinámica. Espacios web de la instituciones educativas.
Al igual que otras empresas ya han migrado a la web dinámica los centros educativos también están realizando este proceso.
Nos hemos dado cuenta que aquellas webs poco visuales, que no se adaptan a los dispositivos móviles o tablets no tienen cabida en la red. La gran variedad de aplicaciones nuevas, los avances en la tecnología para webs y la demanda de una web-blog mucho más visual ha hecho que los centros educativos den un paso hacia una web-blog más moderna que satisfaga mucho más a padres y alumnado y donde la oferta educativa y los valores que se quieren transmitir estén mucho más clarificados.
Han cambiado muchas cosas en la web, sobre todo la manera de ver los contenidos que los centros ofrecen a su público. Ahora además de tener webs dinámicas con contenidos educativos, del día a día de sus alumnos y de información corporativa, los centros deben tener presencia en Facebook, twitter e Instagram. En estos espacios  ya participan familias y alumnos a nivel particular.
Está claro que las prioridades de los usuarios de internet han variado y que los nuevos contenidos donde prima lo visual son mucho más atractivos que la antigua forma de la web estática.
La presencia de los usuarios  en la red, como citaba anteriormente,  está en Facebook, twitter e Instagram y es aquí donde los centros educativos deben tener también su presencia. Gestionar toda esta información y redirigirla hacia los usuarios será tarea del “Team Community Manager” un gran equipo de docentes concienciados y animados para llevar a cabo esta ardua tarea.
Todos estos cambios no tienen marcha atrás y los centros educativos deben adaptarse y participar de esta gran comunidad que es internet.
Los centros deben hacer que los valores que transmiten y sus propuestas educativas cobren vida en la red y lleguen tanto a sus usuarios habituales como a los potenciales, aquellas familias que pueden elegir nuestro centro para educar a sus hijos.

Como así atestiguan los resultados de las encuestas procede un cambio del tipo de web de centro que realice mejores aportaciones a la comunidad educativa y esté más basada en aspectos visuales. Aquella información que ya se comunicaba y alguna más pero de forma más atractiva. También apostar por otros elementos complementarios de la web como Facebook, twitter e Instagram.




Interfaz poco cuidada
Difícil acceso a su contenido
No Incorpora módulos/widgets de perfiles en RRSS
Web estática. No existe un apartado de noticias (blog)
Aporta escasa información relevante a su comunidad educativa
No proporciona contenidos formatives
No incorpora enlaces a recursos de la administración educativa (de comunicación y gestión académica)
Incorpora publicidad
Otro










Información relevante sobre cuestiones del centro: plazos, exámenes, reuniones...
Actividades de los alumnos: trabajos, excursiones...
 Actividades de los alumnos: trabajos, excursiones...
Información sobre actividades del AMPA
Noticias genéricas sobre educación
Orientación académica y/o professional
Otro

2. - Candidatos para formar un equipo editor del blog.
Para formar parte del equipo editor del blog solo hacen falta ganas de aprender y querer prestar parte de tu tiempo a esta tarea.
Todos son bienvenidos y si se diera el caso de exceso de personas voluntarias se podrían establecer rotaciones dentro de ciclos o etapes. No se debe excluir a nadie uqe desee participar.

3.- ¿Es justificable el empleo de memes y otros contenidos visuales informales dentro de una organización educativa para conseguir la viralidad de los mensajes? 

Yo personalmente apuesto por una web-blog más formal donde la informalidad , si es que hay, la ponen posibles anécdotas del día a día, pero nunca el uso de memes y otros contenidos visuales excesivamente informales. Creo que debe existir una apuesta clara por la estética y el buen gusto.

Mooc " Community Manager educativo " Presentación

Soy profesor en el ciclo medio de primaria e imparto  diferentes asignaturas y un taller de informática donde además del paquete office y programación con scracth también realizamos actividades de robótica.

Hace años que estoy motivado por todo el tema tecnológico básicamente enfocado al aprendizaje de los alumnos para encontrar elementos que les puedan motivar y resultar atractivos en el día a día. Descubrir programas, aplicaciones, etc que puedan ayudarme en las clases habituales es un reto que me propongo cada año.


“http://www.xarxatic.com/el-docente-conectado-un-modelo-mas-alla-del-docente-activo/”


Navegando en la red he encontrado esta imagen que me podría definir y explicar cómo me siento conectado al mundo digital y en constante búsqueda de recursos y herramientas que me puedan ser útiles en la práctica educativa diaria y en mi formación personal.


El hecho de apuntarme a este Mooc es porque me ha resultado atractivo el contenido, continuo formándome y quién sabe si algún día participo de este equipo de personas que promueve la imagen digital del mi centro. ¡ Podría estar bien !

Reflexión sobre el Community Manager educativo

En este artículo os presento mi infografía sobre el Community Manager y mi reflexión sobre esta importante figura en nuestro centro educativo.





La figura del Team Community Manager educativo.

En pleno siglo XXI donde tanto familias como alumnos viven inmersos en un mundo digital y “son redes sociales en sí mismos” la figura del Community Manager se hace imprescindible. Alguien de la comunidad educativa deberá ser la persona o personas que coordinen las publicaciones y la forma de presentar al centro en las redes sociales. Yo apuesto por un equipo de profesores, alumnos y padres que proyecte la imagen digital de la escuela, por lo tanto prefiero el “Team Community Manager”, que trabajen de forma coordinada difundiendo el día a día y los valores de nuestro centro.
La sociedad actual promueve el trabajo en equipo por lo tanto no podemos dejar esta tarea a una sola persona. En todo caso, esta persona, coordinará e impulsará a un grupo que contemple la participación de los diferentes miembros de la comunidad educativa y que trabaje al unísono para llevarla a cabo.
“Los menores viven, piensan y se relacionan en digital, tanto desde el punto de vista psicológico como emocional, social y por qué no, educativo. Y en el desarrollo de su identidad red, las redes sociales en su concepto más amplio, desempeñan un papel fundamental”. Igualmente cada vez son más las familias que manejan y participan en las redes sociales, algunas más en el plano profesional y otras más en el plano personal. La escuela no puede estar lejos de esta realidad y debe proyectarse en los espacios sociales.
Los centros deben impulsar su trabajo, el proyecto educativo, los valores que transmiten, etc a través de las redes sociales.
Las familias antes de optar por un centro examinan su web, blogs, twitter, Facebook, Instagram, etc para conocer la imagen que transmite el centro elegido para la formación de sus hijos, de ahí la importancia de la comunicación en las diferentes redes sociales. Aunque esto no supone actualmente un gran peso en la elección, ya que confían en la imagen que el centro proyecta al exterior y la opinión de familiares y amigos cuyos hijos ya asisten al centro, no podemos descuidar cómo actuamos en este apartado para impulsarlo y mejorar cada día.
A través de las redes sociales también podemos educar y transmitir los valores que nos identifican como centro y como comunidad. La escuela está presente en el barrio y en la ciudad impulsando aquello que la hace singular y aportando a la sociedad personas comprometidas, respetuosas, educadas capaces de transformar la y mejorarla.

Propongo por tanto a un Community Manager (animador) que forme parte de un equipo (“Team Community Manager”) de personas motivadas e ilusionadas en llevar a cabo la proyección social del centro educativo.

Francisco Martínez

RETO 5. REFLEXIONES FINALES

Siempre que inicio un curso lo inicio con la ilusión de aprender cosas nuevas. Si bien es cierto que tenía conocimientos sobre Realidad Virtual y pensaba: “Esto va a resultar fácil”. La verdad es que el MOOC me ha servido para aclarar conceptos. Las diferencias entre  realidad virtual inmersiva (alguna cosita había hecho en Unity), aumentada (aquí ya tenía experiencia) y mixta.
·         La Realidad Virtual inmersiva (o VR) nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen. Dejamos de ver el lugar en el que nos encontramos ubicados, para visualizar e interactuar con “otra realidad”.
·         La Realidad Aumentada (o AR), “enriquece” la realidad “real” en la que nos encontramos, permitiéndonos visualizar en ésta información complementaria (ya sean elementos 3D, sonidos, imágenes, vídeos) posicionadas mediante determinadas “marcas físicas” o datos GPS.
·         La Realidad Mixta (o MR) combina las “diferentes realidades”, creando nuevos escenarios en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano, e interactúan entre sí a tiempo real.
Fuente MOOC Realidad virtual en Educación.
Me han sorprendido tres cosas:
La primera ha sido lo bien organizado que estaba el MOOC . Aquí se debe felicitar a Alicia Cañellas, Gorka Fernández y Jordi Martos.
La segunda descubrir herramientas como Holobuilder, Roundme y la fotografía 360 con cámara cardboard, Streetview,  Tinkercad y Sketchfab que no conocía. Ha sido muy emocionante descubrirlas y practicarlas. También Cospaces. Herramientas con muchas posibilidades que se pueden aplicar fácilmente con el alumnado.
La tercera ha sido el acceso a recursos para RV tanto de Apps como de videos 360 de YouTube.
Navegar por la red y descubrir recursos es de mucha utilidad para poder incorporar estos recursos en el día a día de clase.
¡Y yo que pensaba que sabía mucho!.
“Contenidos VR inmersivos (apps):
Listado de apps para sistema operativo Android
Listado de apps para sistema operativo iOS. Nota: seleccionar “Price” para ver las apps gratuitas
Listado de apps para sistema operativo Windows Phone 
Vídeos inmersivos en 360º:
Canal de vídeos 360 en Youtube: 
Fotografías esféricas inmersivas:
Fuente MOOC Realidad virtual en Educación.
Para poder incorporar recursos RV en el desempeño profesional se debe emplear bastante tiempo en buscar este tipo de medios en internet y asignarlos a los diferentes conceptos que se trabajan.
De todas formas todo no es coser y cantar. Una de las reflexiones más importantes del MOOC son las implicaciones éticas y las precauciones que se deben tener con el uso de la VR. No todo es válido. Aquí destacaría la importancia de crear un Decálogo ético personal o compartido y mejorado con el resto de la comunidad.
Han sido muy importantes las aportaciones del MOOC a ambas cuestiones. Aquí yo destacaría varios artículos:
·         “Ventajas y desventajas de la Realidad Virtual. Post en el que se exponen algunos posibles pros y contras iniciales, en torno a la Realidad Virtual. 
·         Ética y Realidad Virtual en el ejercicio del periodismo. Artículo reflexivo en base a los límites que se pueden establecer entre lo que se puede considerar una noticia objetiva, en relación a la VR. 
·         Las ventajas de la VR para las ONG. Pequeño análisis de un par de casos y ejemplos en los que el uso de la VR ha sido beneficioso para determinadas ONG. “
·         Advertencias de seguridad y salud para Gear VR. Documento que contiene las advertencias de seguridad y salud para el uso de visores Gear VR (aplicables a otros visores VR).
·         Realidad Virtual: efectos secundarios y daños colaterales. Pequeña aproximación a algunos efectos secundarios que puede originar el uso de la VR.
Fuente MOOC Realidad virtual en Educación.
Igualmente en el foro se habló de un documento informativo que los alumnos y padres deberían conocer y firmar.
Como ejemplo puede servir esta aportación del compañero del MOOC, Bernat Llopis.
D./Dña.: …………………………………………………………………. padre/madre/tutor del alumno/a ……………………………………………………………….. autorizo el uso de gafas y dispositivos móviles en el aula, con el fin de acercar la realidad virtual a la educación de mi hijo/a.

Ejemplo de autorización para el uso de VR
AUTORIZACIÓN PARA EL USO DE VR (REALIDAD VIRTUAL)

Yo, ___________________________________________, con DNI ________________,

como tutor/a legal del/la participante ______________________________________

Conocedor de que la actividad relativa con la Realidad Virtual pretende interrelacionar diferentes conocimientos, con el objetivo que los usuarios los asimilen mejor al trabajarlos de modo práctico-experimental en una experiencia innovadora que facilita el aprendizaje.

Observaciones:
  • La VR ayuda a centrar a los usuarios en los contenidos.
  • La VR es una herramienta de soporte, amena y participativa que favorece el aprendizaje.
  • La VR acerca al usuario a momentos y lugares de difícil acceso.
  • Con la VR y escenas 360º el usuario se “sumerge” en la escena representada.
Recomendaciones del uso de las gafas de VR:

  • No es recomendable a menores de 8 años..
  • Se debe supervisar el uso y contenidos por un adulto.
  • Advertir a personas con marcapasos o implantes auditivos.
  • Tiempo recomendado entre 15 y 20 minutos por sesión.
  • Empezar con VR con escenas tranquilas, familiarizarse.
  • No realizar actividades físicas con visores VR.
  • Fijar el smartphone al dispositivo VR si lo aprecias
  • No exponer el dispositivo VR a la luz solar.
  • Proteger el dispositivo de humedad, agua y similares
  • Tal vez sea necesario algún consentimiento previo al uso.

AUTORIZO

De forma irrevocable a XXXXXX,  el uso de gafas y dispositivos móviles en las actividades desarrolladas, con el fin de difundir la realidad virtual en contextos educativos.

Valencia, ____ de __________ de 20__

Coincido con mis compañeros en que los profesores debemos velar por el uso correcto de la VR y concienciar a padres y alumnos de los beneficios y de los perjuicios que puede acarrear. Las nuevas tecnologías pueden tener muchos beneficios pero también comportan riesgos que debemos conocer y tomar las precauciones necesarias.
En definitiva ha sido muy emocionante participar en este MOOC y me llevo un montón de nuevos conocimientos. Agradecer también a los compañeros con sus aportaciones a los retos. Ha habido trabajos muy creativos e interesantes.

También podéis ver estas reflexiones finales en un panel de “LINOIT”


COSPACES

Esta sería mi producción para el reto de la semana 4.
Está realizado con Cospaces



TINKERCAD Y SKETCHFAB

Mi experiencia con el modelado no ha sido muy gratificante. O necesito más práctica o no es lo mio. He seguido un tutorial para hacer el muñeco de nieve y el tema de la perspectiva para mover las piezas me ha costado bastante.
Algo he conseguido.

Luego he subido el modelo a sketchfab


EXPERIENCIA EN UNITY

     Mi experiencia en Unity comienza en julio de 2015. Este año, vía twitter, conocí un curso de iniciación a este motor de juegos  y de la mano de Jordi Martos @Jordi_Martos77 y Alicia Cañellas @acanelma tuve una experiencia fantástica en Barcelona en el  Centre Civic Convent Sant Agusti.

   Pasado el verano tuve la necesidad de hacer más cosas en Unity y continué investigando.
Algunos meses después participé en un curso online que dirigía Jordi en Udemy.

(Actualmente aún se puede realizar y además de interesante abre el apetito para hacer más avances, ya que es un curso de iniciación.)

      Empecé a hacer algún progreso y tuve una idea para los alumnos de mi centro. La idea era simular un recorrido en el cuál se presentaban diversos cuadros impresionistas con un comentario en audio sobre los mismos. Me puse a ello y poco a poco iba hacia adelante.

    Curiosamente, al poco tiempo, en mi centro un compañero me comenta que un alumno, Sergi Gomà, estaba haciendo su Trabajo de “Recerca” (investigación) sobre Unity. Le propuse colaborar con él y le expuse la idea que había tenido sobre el impresionismo. A Sergi le pareció fantástico y con un poco de soporte y muchas horas de investigación por su parte, finalizó la idea que había nacido después de mis cursos.

      Fue muy interesante todo el trabajo e ir viendo como iba creciendo y finalizaba la aplicación sobre el impresionismo.

    He pedido permiso a Sergi y en este apartado publicaré su trabajo de “Recerca” (investigación) y la apk para que podáis ver un uso educativo del motor de juegos que es Unity.

El trabajo lleva por título : "La realitat virtual aplicada a l'aprenentatge" (La realidad virtual aplicada al aprendizaje.
Espero que tanto el trabajo como la apk resulten interesantes para el grupo VRMooc





     Desde este enlace os podéis descargar la APK generada para experimentar un pequeño viaje educativo sobre el impresionismo.
Evidentemente como todo, siempre hay cosas a mejorar.

ENLACE PARA DESCARGAR LA APK DEL IMPRESIONISMO

     Como se trata de una APK que no está en la Play Store pedirá permiso para instalar APKS no confiables. Es normal que esto suceda.


     Se necesitan gafas que lleven el imán lateral ya que para pasar de escena se pulsa este botón y cuando diriges el punto amarillo hacia el suelo cerca de los cuadros al pulsar el botón se avanza. Al llegar a los cuadros se escucha un audio. No apuntar directamente al cuadro, sino al suelo cercano.

Aquí os muestro algunas capturas de pantalla de la aplicación.






Observaciones: La mayor dificultad que he encontrado es que si quieres hacer algo interesante tienes que saber programar en los entornos propios de Unity Javascrip y C#. No he encontrado cosas educativas. En foros y grupos se dedican a los videojuegos sobre todo chicos jóvenes.



CURSO DE SCRATCH













































PROBLEMES ANIMATS

REALITZAREM PROBLEMES ANIMATS












PROBLEMES QUE CAL TRIAR. CADASCÚ AGAFARÀ EL CORRESPONENT AL SEU NÚMERO DE CLASSE.

1.- Per a carnestoltes s’han de fer 56 disfresses. Si Joan ha fet 24 i la Maria ha 
fet 10, quantes disfresses falten per fer?

2.- En un circuit de bicicletes, Pep ha recorregut 178 metres  i Anna 234. 
Quants metres ha recorregut Anna més que Pep?

3.- El poliesportiu municipal té 78 socis. El més passat s’apuntaren 12 persones 
més i s’esborraren 7. Quants socis té ara el poliesportiu?

4.- Maria té una granja de gallines que ponen 23 ous cada dia i neixen 5 pollets cada 
dia. Quants pollets hauran nascut en una setmana ?

5.- L’Adrià ha trobat a la papereria 6 caixes que tenen 5 quaderns cadascuna. 
Si l’Arnau ha comprat 18 quaderns, quants quaderns resten a la papereria?

6.- En Dani, en Pau i la Natàlia tenen una granja de 20 gallines. Si cada gallina de la 
granja pon 4 ous diaris, quants ous recolliran els nostres amics en un dia?

7.- La Maria, La Carla, L’Eric i el Genís han anat a Port Aventura. Quant han hagut 
de pagar si cada entrada els ha costat 28 € ?

8.- En Ferran, el David i l’Unai han anat a la llibreria del costat de l’escola per a 
comprar bolígrafs. Si l’Unai s’ha comprat 4 bolígrafs, el Ferran 3 i l’Unai 6 quant 
s’han gastat en total si cada bolígraf costava 5 €?

9.- El Pau, la Paula, el David i la Clàudia tenen una granja de conills. Cada setmana 
venen 12 conills. Si per cada conill obtenen 9 €. Quants diners hauran guanyat 
en una setmana?

10.- El Victor té 9 anys, el Derek té 10 anys, l’Ana Maria té 9 anys i la Marta té 9 anys. 
Si el professor té 45 anys, quants anys en té més el professor que tots quatre 
alumnes junts?

11.- La Lucia, la Núria, el Daniel i la Laia tenen 36 sobres de cromos de Pokemon. 
Si a cada sobre hi ha 8 cromos, quants cromos tenen en total ?

12.- El Pol, l’Eva, la Carla Yu i la Guadalupe tenen una granja amb 10 gallines que ponen 
dos ous cadascuna cada dia. Quants ous hauran posat en una setmana?

13.- Un cavall pesa 43 quilos i un elefant petit pesa el doble que un cavall. Quants 
quilos pesen entre tots dos?
 14.- La torre d’Hércules en A Corunya té 23 esglaons. Quants esglaons hi hauria 
en 5 torres iguals?

15.- Un viatge a New York costa 45€. Quant costaria viatjar a una família de 
tres membres?

16.- Al menjador de l’escola un monitor a col·locat 3 coberts a cada nen. Quants 
coberts haurà posat si hi ha 35 nens en total?

17.- Un poble té dues muntanyes molt properes. Una fa 453 metres i l’altra 
fa 673 metres. Quants metres hi ha entre les dues muntanyes juntes?

18.- En una sabateria s’han venut 4 parells de sabates cada dia. Si cada parell de 
sabates costa 15€, quants diners haurà ingressat la botiga de dilluns a divendres?

19.- Marc Màrquez cada vegada que entrena fa 325 quilòmetres cada dia. 
Quants quilòmetres haurà recorregut en sis dies?

20.- A la llibreria del costat de l’escola venen cromos de Pokemon a 2 € cada sobre. 
Quant costarien els sobres per a 34 persones?

21.- El conductor d’un autobús fa 25 viatges a la setmana. Si a cada viatge 
porta 32 persones, quantes persones haurà portat en una setmana?

22.- La Lucia, la Núria, el Daniel i la Laia tenen 16 sobres de cromos de Pokemon. 
Si a cada sobre hi ha 4 cromos, quants cromos tenen en total.?

23.- La Maria, La Laura i La Joana han anat de rebaixes i han gastat 24€, 30€ y 23€. 
Si han pagat amb un bitllet de 100€, quants diners rebran de canvi?

24.- Un tren transporta 134 passatgers. Si a la primera parada baixen 64 persones
 i a la segona 15, quants passatgers arriben al final del trajecte?

25.- Una vaca dóna 3 litres de llet cada dia. Quants litres de llet donarà en 
tres setmanes?

26.- En Marc ha comprat una televisió 3D al Media Markt. La televisió la pagarà 
en 9 terminis de 47€ . Quant li costarà la televisió?

27.- Per a un concert de la festa major d’un poble s’han posat en un pavelló 12 fileres 
de 7 cadires cadascuna. Quanta gent podrà entrar en el pavelló?

CURSO EXCEL

EXCEL 01



EXCEL 02



EXCEL 03



EXCEL 04



EXCEL 05



EXCEL 06



GAMIFICACIÓN

Después de mi curso en Scolartic he diseñado una gamificación para 3º y 4º de primaria aunque es aplicable a otros cursos.

http://franciscomaristes.wixsite.com/asgard

Esta experiencia incluye realidad aumentada

CURS POWERPOINT

PAINT 01



POWERPOINT 01




POWERPOINT 02




POWERPOINT 03




POWERPOINT 04




BODUM 


JOC DE L'OCA 01






JOC DE L'OCA 02





JOC DE L'OCA 03